# Геометрия сцены и непрерывность пространства

## Результат урока

Камера меняет точку зрения, а не мир. Если это не зафиксировать, дверь, персонаж, предмет и свет начинают жить отдельной жизнью при каждой смене ракурса. Иногда кадр даже выглядит эффектно. Просто это уже другая комната.

В этом уроке вы соберёте простую карту пространства: где находятся герои и постоянные предметы, куда направлены взгляды и движение, откуда идёт свет и что уже действительно изменилось действием. Карта не нужна для каждого одиночного кадра. Она нужна там, где зритель должен поверить, что несколько кадров происходят в одном месте.

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c052-world-not-frame","role":"key-point","title":"Главное: мир сцены не равен кадру","body":"Мир сцены хранит позиции, ориентиры и состояние. Кадр показывает только выбранную камерой часть этого мира. То, что предмет исчез из изображения, ещё не означает, что он исчез из сцены."}
```

---

## Сначала представьте комнату целиком

Возьмём комнату с двумя людьми, столом, дверью и лампой. Мир сцены отвечает на вопрос «где всё находится». Кадр отвечает на другой вопрос: «какую часть этого места камера показывает сейчас».

Камера приблизилась к лицу — дверь ушла за границу изображения. Но дверь не исчезла из комнаты. Следующий ракурс может её снова показать, потому что он выбирает другую точку наблюдения, а не перестраивает помещение между дублями.

Отдельная карта особенно помогает, когда место возвращается в нескольких кадрах, важны стороны и расстояния, герой взаимодействует с постоянным предметом, есть прямой и обратный ракурсы или ошибка расположения ломает само действие. Для одного человека на пустом поле строить кадастровую карту Марса ради трёх секунд ветра не нужно.

## Что зафиксировать до следующего ракурса

Фраза «стол рядом» почти ничего не удерживает. Рядом с кем? Перед героем или за ним? Лучше сказать: «Стол стоит между героями; рекрутер сидит с дальней стороны, кандидат — с ближней; дверь остаётся за правым плечом рекрутера».

Соберите такую карту один раз для повторяющейся сцены:

```template
Постоянные ориентиры:
Позиции героев:
Позиция главного предмета:
Линия главного действия:
С какой стороны находится камера:
Куда направлены взгляды и движение:
Откуда идёт главный свет:
Что уже изменилось и не может отмениться само:
```

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c052-map-technique","role":"technique","title":"Техника: пишите отношения, а не общие слова","body":"Фиксируйте не просто предмет, а его связь с другими вещами: между кем стоит стол, за чьим плечом дверь, по какую сторону остаётся камера и куда направлен взгляд. Такие формулировки можно проверить в новом ракурсе."}
```

## Ось, экранные стороны и взгляды

Между двумя говорящими или действующими героями можно мысленно провести линию. Это **ось действия**: простая граница, которая помогает зрителю понимать, кто слева, кто справа и навстречу ли направлены взгляды.

Пока камера остаётся с одной стороны этой линии, направление читается устойчиво. Перейти через ось можно, если переход понятен: камера явно пересекает линию, герой меняет позицию, появляется нейтральный кадр вдоль оси или новый общий план заново объясняет пространство.

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c052-axis-caution","role":"caution","title":"Осторожно: случайный скачок не становится приёмом","body":"Если камера внезапно оказалась на другой стороне оси без читаемого перехода, зритель может потерять стороны и направление взгляда. Это не авторский приём, а случайный скачок в дорогом пальто."}
```

Когда важна сторона изображения, пишите «слева в готовом кадре» и «справа в готовом кадре». Не путайте это с правой и левой рукой героя. Взгляд тоже работает как стрелка: человек смотрит за край кадра — зритель ждёт предмет на соответствующей стороне в следующем плане.

## Видимость предмета — не его состояние

У предмета есть два независимых вопроса. Первый — виден ли он в текущем кадре: полностью виден, частично перекрыт или обрезан, либо находится за камерой и вне этого угла. Второй — что с ним произошло в мире сцены: он не изменился, перемещён действием, изменён действием или удалён действием.

Телефон лежит на столе. В крупном плане лица он не виден, а в следующем общем плане может снова лежать там же. Но если он оказался в руке без показанного действия, ломается причинность, а не просто композиция.

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c052-prop-state","role":"observation","title":"Наблюдение: кадр может скрыть предмет, но не отменить его","body":"Отмечайте отдельно «вне кадра» и «изменён в мире». Это защищает сцены от предметов, которые телепортируются, исчезают или возвращаются без действия."}
```

---

## Заполненный пример: короткое собеседование

В сцене короткого собеседования прямоугольный стол и два стула остаются постоянными ориентирами. Дверь находится за рекрутером, лампа — у левой стены комнаты. Кандидат сидит на ближней стороне стола, рекрутер — напротив; один лист лежит ближе к рекрутеру.

Ось проходит между лицами вдоль стола. Камеры прямого и обратного ракурса остаются между этой осью и правой стеной комнаты, противоположной лампе. В одиночном кадре кандидат смотрит вправо, рекрутер — влево. Мягкий боковой свет идёт от лампы: его сторона в изображении может измениться с ракурсом, но источник света в комнате остаётся тем же.

Теперь можно показать общий план, кандидата, рекрутера, лист и реакцию. В каждом кадре видно разное, но комната остаётся одной.

![Кейс AIS FLOWS — несколько принятых видов одной переговорной](./_assets/apply-vision-pro-owner-case/location-coverage-grid.jpeg)

*Кейс AIS FLOWS: Apply Vision Pro. Несколько видов одной переговорной помогают сохранить стол, дверь, свет и стороны при смене ракурса.*

## Практика и проверка

Составьте карту одной повторяющейся сцены по форме выше. Затем опишите два разных ракурса и для каждого отдельно отметьте, что изменилось только из-за камеры, что изменилось в мире действием и что временно ушло за границу кадра.

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c052-spatial-practice","role":"practice","title":"Практика: опишите два ракурса без новой комнаты","body":"Первый ракурс может быть общим, второй — крупным планом героя. Сверяйте второй с картой: не поменялись ли дверь, стол, направление взгляда, световой источник и состояние главного предмета."}
```

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c052-spatial-checkpoint","role":"checkpoint","title":"Проверка: карта объясняет сцену другому человеку","body":"Урок пройден, если другой человек по карте может назвать позиции героев и предметов, направления взглядов и движения, то, что остаётся на месте, и предмет, который исчез только из кадра. Если ответы расходятся, уточните одну позицию или направление и проверьте снова."}
```

**Итог:** у вас есть стабильная география сцены, а не описание красивой комнаты, которую каждый новый кадр собирает заново.
