# Референсы и контроль внешнего вида

## Результат урока

Перед генерацией легко собрать папку из красивых картинок и назвать её мудбордом. А потом в одном кадре герой выглядит одним человеком, в следующем — его дальним родственником, а предмет внезапно меняет форму. Проблема обычно не в количестве картинок. У них просто нет ролей.

После этого урока у вас будет компактный набор опор: для лица, одежды, предмета, локации, света, цвета, композиции или движения. У каждого важного свойства будет один главный ориентир, и вы будете понимать, что из него берёте, а что сознательно не переносите.

> **Главное:** референс нужен не потому, что он красивый. Он нужен, потому что удерживает одно конкретное свойство сцены.

---

## Референс — это не просто красивая картинка

Слова «дорого», «киношно» и «мрачно» звучат понятно, пока два человека не представят совершенно разные кадры. Для одного «дорого» — чёрный фон и холодный свет. Для другого — золото, дым и три люстры, которых никто не приглашал.

Референс становится рабочим, когда вы можете закончить фразу: «Я беру отсюда именно это». Например, портрет отвечает за лицо и причёску, фотография куртки — за ткань и силуэт, кадр офиса — за геометрию комнаты, а рекламный кадр — только за боковой свет и свободное место справа.

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c050-reference-job","role":"technique","title":"Техника: назначьте каждой опоре работу","body":"Для каждого свойства запишите три вещи: что нужно удержать, какой материал это показывает и какой видимый признак вы из него берёте. Узкая роль делает решение проверяемым."}
```

Если две картинки по-разному показывают лицо, заранее назначьте одну главной. Иначе модель может честно попытаться послушаться обеих — и собрать третьего человека, которого вы не звали в проект.

## Четыре роли, которые не стоит смешивать

Референсы бывают разными не по красоте, а по функции.

- **Референс для модели** — материал, который вы реально передаёте выбранному способу генерации, если он умеет принимать такой вход. Он помогает удерживать лицо, предмет, одежду, место или другое свойство.
- **Референс для автора** — пример, который вы разбираете сами: свет, крупность, композицию, материал или монтажный приём. Его можно вообще не загружать в генератор.
- **Контрольный кадр** — точное начальное, промежуточное или конечное состояние, если выбранный маршрут действительно умеет его использовать.
- **Пример движения** — видео или последовательность, из которых вы читаете траекторию, скорость, паузу или работу камеры.

Одна картинка может быть полезна сразу в нескольких размышлениях. Но в одной конкретной генерации лучше дать ей одну узкую задачу. Так вы не просите один файл одновременно быть лицом, комнатой, рекламным стилем и инструкцией для камеры.

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c050-reference-scope","role":"observation","title":"Наблюдение: порядок файлов не назначает власть","body":"Даже хороший материал не становится главным только потому, что вы добавили его первым. Роль нужно назвать: лицо, одежда, объект, среда, композиция, свет или движение."}
```

## Как превратить мудборд в правила

Мудборд — это подборка примеров для поиска визуального направления. Его задача не в том, чтобы красиво заполнить доску. Его задача — превратить впечатление в видимые решения, которые вы сможете проверить в следующем кадре.

Посмотрите на воображаемый флакон в чёрной воде. Вместо «хочу дорого и атмосферно» можно увидеть холодный боковой свет, чёрную глянцевую поверхность, чистый крупный план, свободное место справа и медленные круги на воде. Это уже не настроение в тумане, а набор наблюдаемых признаков.

Для каждого полезного примера выпишите только то, что влияет на ваш кадр:

- свет: откуда он идёт, жёсткий он или мягкий, холодный или тёплый;
- цвет: два-три доминирующих цвета;
- композицию: где главный объект и сколько вокруг него воздуха;
- крупность и ракурс: что зритель считывает первым;
- материал: например, стекло, вода, металл, ткань или дым;
- движение: что меняется и с какой скоростью;
- запрет: какой результат точно не подходит.

Вы не копируете чужой флакон или сцену. Это как показать парикмахеру фотографию и сказать: «Мне не эту голову, мне вот такой объём и форму». Берём переносимое решение, а не чужую работу целиком.

Количество примеров зависит от задачи. Одного кадра может хватить для направления света. Для повторяющегося героя могут понадобиться несколько чистых ракурсов. Универсального числа картинок и видео нет: лишние материалы не делают контроль сильнее.

---

## Персонаж, объект и локация: три отдельные опоры

### Персонаж

Если герой появляется в нескольких кадрах, соберите чистые изображения, на которых читаются лицо, причёска, одежда и силуэт. Обычный костюм, маска и повреждённая одежда — это не одна усреднённая личность, а разные состояния. Не смешивайте их без причины.

![Кейс AIS FLOWS — карта состояний одного персонажа](./_assets/apply-vision-pro-owner-case/reference-human-burgundy-sheet.png)

*Кейс AIS FLOWS: Apply Vision Pro. Карта нужна для проверки лица, тела, костюма и ракурсов, а не просто как красивый портрет.*

### Объект, продукт или логотип

Всё, что должно быть точным, показывайте отдельно и чисто: форму, материал, нужные стороны, без случайного текста и лишних предметов. Неправильный логотип — не «авторская версия». Это неправильный логотип.

![Кейс AIS FLOWS — отдельная карта устройства](./_assets/apply-vision-pro-owner-case/product-visor-reference-grid.png)

*Кейс AIS FLOWS: Apply Vision Pro. Устройство вынесено отдельно, чтобы его форма не зависела от позы персонажа и фона.*

### Локация

Локация должна помогать действию. Красивый фон с проводами, экранами и дымом может выглядеть богато, но скрыть героя, разрушить геометрию и не оставить места для движения. Зафиксируйте постоянные ориентиры, общий свет, глубину и свободную область действия.

![Кейс AIS FLOWS — чистая опора локации](./_assets/apply-vision-pro-owner-case/location-clean-master-set.jpeg)

*Кейс AIS FLOWS: Apply Vision Pro. Стол, стулья, общий свет и свободное место становятся опорой для следующих ракурсов.*

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c050-separate-authorities","role":"caution","title":"Осторожно: не объединяйте разные источники в один усреднённый","body":"Лицо отвечает за лицо, одежда — за одежду, объект — за форму и материал, локация — за мир сцены. Стартовый кадр может удерживать композицию, но сам по себе не заменяет отдельную опору для личности или предмета."}
```

## Если материалы спорят или их нет

Не пытайтесь уладить конфликт длинным промптом. Промпт не обязан быть семейным психологом для двух несовместимых картинок.

Если два референса спорят, сделайте одно из трёх: выберите главный для спорного свойства, сузьте роль второго или уберите второй из этой задачи. Если нужного материала нет, запишите следующий шаг: найти официальный источник, снять материал самостоятельно, извлечь кадр из видео или подготовить пробное изображение. Отдельно отметьте автора, права или ограничение использования, если они известны для выбранного материала.

## Практика: соберите Reference Pack

Возьмите одну будущую сцену. Сначала назовите только обязательные свойства: например, лицо, одежду, предмет, локацию и свет. Затем назначьте каждому свойству один главный пример. Ниже — форма, которую можно скопировать для каждого материала.

```template
Файл или ссылка:
Роль:
Использовать для:
Не использовать для:
Сохранять:
Риск, если материала нет:
Используется в сцене или сегменте:
Автор, права или ограничение использования:
```

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c050-reference-practice","role":"practice","title":"Практика: одна сцена, один главный ориентир на свойство","body":"Не заполняйте форму ради папки. Для каждой строки назовите видимый признак: не «красиво», а «холодный боковой свет», «форма корпуса», «свободная зона справа» или «медленные круги на воде»."}
```

## Проверка перед следующим кадром

Набор готов, когда у каждого обязательного свойства есть один главный пример или конкретный план его получить; роли не дублируются и не противоречат друг другу; вы выписали видимые признаки; персонаж, объект и локация не смешаны в случайный источник; и понятно, что действительно увидит выбранный способ генерации, а что останется ориентиром только для вас.

```learner-callout
{"stable_id":"aiv-c050-reference-checkpoint","role":"checkpoint","title":"Проверка: набор можно передавать дальше","body":"Если проверка не проходит, исправьте один конфликт: смените главный пример, сузьте роль или уберите лишний материал. Затем повторите сверку. Не пытайтесь лечить всю систему одним новым промптом."}
```

**Итог:** у вас не свалка красивых картинок, а набор опор с ролями. Следующий кадр сможет опереться на лицо, объект, локацию и свет по отдельности — без необходимости угадывать всё одновременно.
