AIS FLOWS

Урок курса

Лаборатория Google Omni / VEO

Вы разберёте два маршрута Google Flow: изменить исходник через Omni Flash или поставить новую сцену в VEO и оценить получившийся файл.

В Google Flow рядом могут появиться Omni Flash, варианты Veo и другие названия. Они не обязаны быть понятны с первого взгляда — и не обязаны решать одну и ту же задачу. В этой лаборатории вы не выбираете «лучшую модель». Вы выбираете, что является хозяином сцены.

Есть два старта. Либо у вас уже есть принятый кадр или последний кадр клипа, который нельзя потерять; либо есть новая сцена, которую нужно поставить с нуля. Для каждого старта — свой короткий, проверяемый тест.

К концу урока у вас будет один выбранный маршрут, карточка теста, текст для него и видимый критерий «оставить / переделать». Это подготовка и оценка теста, а не обещание одинакового меню, длительности, доступа или качества для каждого аккаунта.

1. Сначала разберёмся, где вы находитесь

1.1. Google Flow — рабочая площадка

Здесь рабочая площадка означает место, где вы создаёте проект, добавляете исходные материалы, выбираете доступный маршрут и получаете вариант изображения или видео. В owner-supplied интерфейсном примере от 20 августа 2026 года в одном селекторе были видны Omni Flash и варианты Veo 3.1. Это датированный пример, а не вечная карта сервиса.

Ищите у себя не кнопку из чужого скриншота, а последовательность:

проект
-> создание видео
-> исходные материалы, если они нужны задаче
-> выбор доступного маршрута
-> параметры
-> промпт
-> результат

Если нужный вход отсутствует, не стройте вокруг него тест. Зафиксируйте остановку и выберите доступный подтверждённый маршрут.

1.2. Один Google-пакет — две разные работы

Если у вас естьНачинайте сПочему
принятый кадр, изображение или фактический последний кадр клипа, который должен остаться узнаваемымGoogle Omni Flashисходник задаёт основу, а задача просит одно контролируемое изменение
новая сцена: герой, действие, камера и финал, но обязательного исходника нетVEOглавным становится развитие нового действия во времени
Google Flow — где работаем.
Google Omni Flash — бережно работаем от уже важного исходника.
VEO — ставим новую сцену и её движение.

1.3. Быстрый выбор без гадания

Спросите: если убрать мой исходный кадр, исчезнет ли смысл задачи? Если да — начните с Omni Flash. Если нет — начните с VEO. Не смешивайте эти ответы в одном первом тесте.

2. До промпта: соберите одну сцену

Сначала запишите задачу человеческим языком. Для Omni Flash возьмём бумажный самолётик на деревянной парте у открытого окна: надо сохранить самолётик, парту, окно и свет, а сквозняк переносит тот же самолётик на подоконник. Для VEO возьмём новую сцену: курьер ставит одну коробку на пустой стол, камера слегка приближается, в финале видна наклейка.

Шаблон
Что уже существует или должно появиться в начале:
Что зритель обязан узнать в результате:
Одно главное действие:
Чем сцена заканчивается:
По какому видимому факту я приму или отклоню результат:

Если коробка исчезает или самолётик становится голубем, эстетика уже не отвечает на главный вопрос. Сначала назовите один сбой, потом решайте, что менять.

3. Маршрут Google Omni Flash: сохранить важное, изменить одно

3.1. Когда выбирать Omni Flash

Выбирайте этот маршрут, когда уже есть визуальный хозяин сцены: изображение, принятый кадр или фактический последний кадр принятого клипа. Исходник задаёт то, что зритель должен узнать после изменения; текст описывает одно изменение во времени, а не изобретает новую комнату.

Шаблон
Visual source — какой файл задаёт внешний вид:
Keep — что обязано сохраниться:
Change — одно действие или изменение:
Do not change — что нельзя достраивать или подменять:
End state — чем заканчивается фрагмент:
Validation — по какому факту принять или отклонить:

Если Keep пытается сохранить весь мир, а Change фактически просит пересобрать сцену, задача конфликтна. Разделите её на шаги или вернитесь к маршруту новой сцены.

3.2. Первый заполненный пример

Карта самолётика:

Visual source: accepted classroom image with the paper airplane.
Keep: the same handmade paper airplane, wooden desk, open window, room layout and soft daylight.
Change: a gentle draft lifts the airplane and carries it toward the window.
Do not change: no people, second airplane, new furniture, text or different classroom.
End state: the same intact airplane rests on the windowsill.

Точный текст теста:

Промпт
Use the attached classroom image as the visual source.

Keep the same handmade paper airplane, wooden desk, open window,
room layout and soft overcast daylight.

A gentle draft lifts the airplane from the desk. It glides toward the open window
and settles intact on the windowsill.

Do not add people, a second airplane, new furniture, text or a different classroom.
Keep the camera framing stable.

Если этот маршрут доступен в вашем интерфейсе, добавьте принятый кадр как visual source, выберите доступную короткую длительность и подходящее соотношение сторон, запустите один вариант. Сначала проверьте сохранение исходника, затем действие, затем финал.

3.3. Как понять, что тест прошёл

Если тест не прошёл, назовите один приоритетный дефект и направьте следующую попытку только на него. Например: «сохранить один самолётик; не менять комнату».

3.4. Когда Omni продолжает клип

Для намеренного продолжения стартом следующего фрагмента служит фактический пригодный последний кадр принятого клипа — не плановый финал и не похожий стоп-кадр. Сначала выберите тип стыка:

4. Маршрут VEO: поставить новую сцену

4.1. Когда выбирать VEO

VEO нужен для новой сцены, где нет обязательного старого кадра, управляющего всем результатом. Сначала соберите сцену: кто или что главное, какое одно действие видно, какой кадр позволяет его прочитать, какое одно движение делает камера, где всё происходит, чем это заканчивается и что не должно появиться.

Subject — кто или что главное.
Visible action — одно видимое действие.
Framing — какой кадр позволяет это действие прочитать.
Camera — одно понятное движение камеры или стабильный кадр.
Environment — где происходит сцена.
End state — чем она заканчивается.
Constraints — что не должно появиться или потеряться.

Это не задача «сохранить прежний мир». Это задача поставить новую короткую сцену с проверяемым окончанием.

4.2. Первый заполненный пример

Карта новой сцены:

Subject: one courier carrying one cardboard box.
Visible action: he places the box in the center of an empty wooden table.
Framing: a medium shot showing the courier and table.
Camera: one slow push-in.
Environment: a quiet bright studio.
End state: the box rests on the table and its front label is visible.
Constraints: no extra people, boxes, cuts or unrelated objects.

Точный текст теста:

Промпт
A courier enters a quiet, bright studio carrying one cardboard delivery box.
He places the box in the center of an empty wooden table.

Medium shot. The camera makes one slow push-in as he lowers the box.
The scene ends with the box resting on the table and its front label clearly visible.

Keep the action simple and continuous. Do not add other people, extra boxes,
camera cuts or unrelated objects.

Выберите доступный вариант VEO, если он виден в текущем интерфейсе, и сделайте один короткий тест. Не добавляйте референс только потому, что поле существует: если он нужен, назначьте ему узкую роль.

4.3. Как проверить VEO-сцену

Проверьте результат в порядке сборки: один главный герой и одна коробка; действие читается от начала до конца; камера делает одно понятное движение; финал совпадает с задачей. Несколько равных действий, реплика, обход стола и исчезновение за дверью — это не больше кино, а менее проверяемый тест.

5. После первого теста: четыре задачи Omni Flash

Первая попытка даёт привычку: назначить источник, защитить важное, попросить одно наблюдаемое изменение. Она же помогает разобрать более сложные задачи.

5.1. Продолжить принятый фрагмент

Берите фактический последний кадр и решайте, что происходит дальше физически. Например: герой заканчивает фразу, переводит взгляд к двери и делает один шаг; новый фрагмент продолжает именно этот шаг. После неудачного шва проверяйте сначала выбранный тип стыка и фактический последний кадр, а не добавляйте все ограничения сразу.

5.2. Сделать короткую реплику или аватарный фрагмент

Для короткой реплики нужны говорящий, точный текущий текст, направление взгляда, наблюдаемая работа лица и позы, состояние на выходе и отдельные разрешения для речи, SFX, атмосферы и музыки. Техническая инструкция может быть английской, а точная русская реплика — отдельным полем.

Для длинной речи собирайте короткие принятые фрагменты. После каждого смотрите на речь, фактическую длительность, синхронизацию губ, лицо, свет, кадр и финальное состояние. Только принятый последний кадр становится стартом следующего зависимого фрагмента.

5.3. Показать сборку объекта по референсу

Референс готового объекта задаёт архитектуру, пропорции, материалы и композицию. Промпт описывает этапы сборки и не получает права перепридумать объект.

Промпт
Use the attached reference image as the visual reference for the completed house.
Preserve its architecture, proportions, materials and design elements.

Starting from an empty prepared site, build the house layer by layer:
foundation, structural walls, upper volumes, roof and finishing.

Keep the declared camera perspective and daylight direction.
Do not add floors, change materials, reframe the shot or add unrelated objects.

Сравнивайте финальный кадр с референсом по объёму и этажности, крыше, окнам, материалам, перспективе, окружению и свету. Механика сборки не доказывает точного совпадения фасада; при дрейфе назовите один конкретный дефект, сузьте этап или перейдите к контролируемой постобработке.

5.4. Сделать графическую вставку по таймингу

тайминг фразы или бита
-> одна визуальная мысль
-> читаемый ключевой кадр
-> короткая анимация
-> проверка длительности и читаемости

Если ключевой кадр не читается без движения, анимация его не спасёт. Важный текст или логотип не считается надёжным только потому, что был запрошен в промпте: проверяйте фактический файл и используйте защиту финального кадра или этапа редактирования, когда точность критична.

6. Практика: получите один результат для сравнения

Выберите один маршрут.

Шаблон
Выбранный маршрут: Omni Flash / VEO
Дата и выбранный пункт в моём интерфейсе:
Использованный вход: изображение / последний кадр / текстовая сцена
Получившийся файл:
Что должно было произойти:
Что произошло на самом деле:
Что сохранилось:
Что сломалось:
Решение: оставить / переделать
Один фактор следующей попытки:

7. Что вы забираете из урока

Проверка перед выходом

Google Flow — рабочая площадка. Omni Flash — путь от важного исходника: сохранить нужное, изменить одно, проверить файл. VEO — путь к новой сцене: поставить героя или объект, действие, камеру и финал. Основа остаётся одной: выберите хозяина сцены, сделайте одно понятное действие, посмотрите на файл и исправьте один конкретный сбой.

Увеличенное изображение