Эта тетрадь не требует читать себя от первой страницы до последней. Откройте одну форму в момент работы, заполните её и вернитесь к проекту. Пустое поле допустимо: анкета, заполненная ради анкеты, ещё никого не спасла.
Здесь референс — материал с назначенной ролью, режим — способ работы с определёнными входами, видеосегмент — один выполнимый клип с началом, действием и концом, а мастер — главный финальный файл. Формы сохраняют уже понятую связь; они не заменяют объяснение.
1. Выберите форму по текущему действию
Нужно уточнить идею — откройте «Замысел». Готовитесь к первому тесту — «Проверку перед генерацией». Нужны сценарий и камера — «Тайминг». Назначаете роли материалам — «Референсы». Исправляете сбой — «Одна правка». Выбираете финал — «Отбор и сборка». Выбираете сервис — «Рабочие места».
Короткий маршрут для примера: для ролика о флаконе сначала заполните замысел, затем проверку стартового кадра, после этого карточку режима «изображение → видео», один видеосегмент с каплей и, при наклоне флакона, одну правку. Не создавайте полный производственный архив, если вам нужен один двухсекундный тест.
2. Скопируйте нужную форму
Ниже один workbook. Копируйте только нужный раздел.
1. ЗАМЫСЕЛ
Для кого:
Почему посмотрят:
Что происходит в одном абзаце:
Главный поворот или результат:
Что не должно превратиться в красивую пустоту:
2. ПРОВЕРКА ПЕРЕД ГЕНЕРАЦИЕЙ
Что и для кого делаем:
Первый момент для теста:
Какие реальные материалы уже есть:
Что нельзя потерять:
Как выглядит принятый результат:
Одна правка для повтора:
3. ПОЛНЫЙ ТАЙМИНГ И КАРТА КАМЕРЫ
Интервал времени | Что видно/слышно | Крупность и ракурс | Камера и внимание | Связь со следующим кадром
Проверка: весь хронометраж покрыт; камера не добавляет новых событий; переходы намеренны.
4. РЕФЕРЕНСЫ
Материал:
Какое точное свойство удерживает:
Основной или поддерживающий:
Возможный конфликт:
5. ГЕОМЕТРИЯ СЦЕНЫ
Позиция камеры:
Позиции героев и предметов:
Направления взглядов и движения:
Что слева/справа/спереди/сзади:
Что уже изменилось и не должно отмениться:
6. ПЛАН КАДРОВ
ID:
Какой момент покрывает:
Что видит зритель:
Функция кадра:
Крупность/ракурс:
Связь до и после:
7. КАРТОЧКА ИЗОБРАЖЕНИЯ
Нужный кадр и состояние:
Локация, композиция, ракурс, свет:
Какие опоры и что каждая удерживает:
Что сохранить / чего не добавлять:
Текст промпта:
Фактический выбранный файл:
Что подтверждено / что не подтверждено:
Решение: принять / повторить и почему:
8. КАРТОЧКА РЕЖИМА
Задача:
Имеющиеся входы:
Нужный результат:
Нужный маршрут:
Что текущий интерфейс принимает:
Критерий пригодного результата:
Запасной маршрут и дата проверки:
9. КАРТОЧКА ВИДЕОСЕГМЕНТА
Интервал и монтажная задача:
Режим и фактический стартовый файл:
Начало → одно главное действие → конец:
Камера и то, что не меняется:
Звук/речь/эффекты, если нужны:
Главный риск:
Текст видеопромпта:
Фактический клип и решение: принять / повторить:
Критерий принятия:
10. ОДНА ПРАВКА
Наблюдаемый дефект и место появления:
Вероятный слой причины:
Одна гипотеза и одна правка:
Что не меняем:
Результат повтора и вывод:
11. ОТБОР И СБОРКА
Вариант | функция | что сломано | берём/не берём | почему
Порядок выбранных фрагментов:
Где нужен точный стык или пауза:
Что проверить целиком глазами зрителя:
Формат и имя мастера:
12. РАБОЧИЕ МЕСТА
Нужная работа | выбранное место | почему подходит | что проверено | запасной вариант
13. ПЕРЕДАЧА И ИСТОЧНИКИ
Мастер и контрольная версия:
Производные форматы и сохранённые исходники:
Внешние материалы, источник, права и атрибуция:
Что проверено на дату / что не доказано:
Кому и что передаётся:
14. ПАМЯТЬ СЦЕНЫ
Версия героя/предмета:
Входное состояние, позиции и предметы:
Что уже произошло:
Сторона оси, направления взглядов/движения и свет:
Выходное состояние, которое наследует следующий кадр:
15. АДАПТАЦИЯ МАТЕРИАЛА
Источник и его работа:
Механика, которую сохраняем:
Что заменяем:
Что нельзя переносить: личность, бренд, локацию, историю, чужие права:
Наша новая сцена и проверка самостоятельности:
16. НАБЛЮДЕНИЕ И СОБСТВЕННЫЙ ТЕСТ
Что прямо видно или сказано:
Что заявляет автор:
Наша ограниченная гипотеза:
Чего источник не доказывает:
Маленький собственный тест:
Результат и что требует свежей проверки:3. Проверьте форму перед тем, как сохранять её
4. Практика и проверка
Возьмите один реальный проект. Выберите максимум три формы, нужные сегодня, и заполните их до конца. Если форма требует фактического клипа, мастера или интерфейса, а их ещё нет, оставьте это как план проверки, не как выполненный факт.
Дальше: используйте тетрадь как toolbox, а не как обязательную линейную главу и не как библиотеку готовых промптов.
