AIS FLOWS

Урок курса

Полный тайминг и карта камеры

Вы превратите историю в полный тайминг и карту камеры, чтобы каждый кадр имел ясную задачу и соединялся с соседними.

Результат урока

Для ролика с несколькими кадрами вам понадобятся два связанных документа:

  1. Full Timed Script — что происходит на экране по времени.
  2. Camera Timing Map — как камера показывает те же события.

Первый документ хранит историю и время. Второй — способ показа. Для одного простого непрерывного кадра достаточно добавить камеру в строку тайминга или отдельную колонку. Отдельная карта нужна, когда есть несколько кадров, смена ракурсов, диалог или сложное движение. Промпты и производственные сегменты появятся позже: они не должны переписывать уже принятые события.

Урок «С чего начинается AI-видео» может помочь уточнить замысел и результат для зрителя. Это мягкая рекомендация: ниже есть самостоятельный пример.

Сценарий не равен промпту

Сценарий отвечает на вопрос:

Что именно происходит, в каком порядке и когда зритель это понимает?

Промпт — текстовая инструкция для выбранного AI-инструмента. Он отвечает на другой вопрос:

Что должна сделать выбранная модель для конкретного кадра или движения?

Если история слабая, промпт пытается её спасать. Обычно не спасает — просто красиво тонет вместе с ней.

Слабо:

Корабль, астронавты, робот, вода, волна, титр.

Лучше:

Команда прилетает на водную планету. Робот уверен, что нашёл выгодный курорт. Постепенно команда понимает: «вид на океан» означает огромную волну, которая уже движется к ним.

Во втором варианте есть ожидание, ошибка, нарастание и поворот. Теперь историю можно раскладывать по времени.

Full Timed Script

Full Timed Script покрывает всю принятую длительность без необъяснимых дыр. Каждая строка показывает один читаемый момент на экране.

Шаблон
Время
Кадр / экран
Диалог / закадровый голос / экранный текст / звук сцены

Начинайте новую строку, когда меняется хотя бы одно существенное событие: видимый герой или предмет, место, действие или его фаза, реплика, экранный текст, смысловой поворот, важный звук сцены либо отдельное изменение камеры, которое меняет чтение момента.

Звук не нужно придумывать ради заполнения поля. Если реплики, текста и важного звука нет, так и пишите: «нет». Музыка может быть отдельным слоем и не обязана попадать в каждую строку.

Пример полного тайминга

ВремяКадр / экранДиалог / голос / текст / звук сцены
0:00–0:02Корабль выходит из плотных облаков; под ним открывается вода без видимого берега.Нет реплики; гул корпуса, если звук используется.
0:02–0:05Корабль касается воды; от корпуса расходятся широкие круги.Нет реплики.
0:05–0:08Команда выходит в воду; последним появляется утилитарный робот.Командир: «Время на поверхности?»
0:08–0:11Робот спокойно смотрит на команду.Робот: «Семь минут. Как в отзывах».
0:11–0:14За спиной робота тёмная линия на горизонте превращается в волну. Команда замечает её.Робот: «Фото были сделаны во время отлива».

Каждая строка должна быть снимаемой

Фраза «напряжение растёт» не говорит, что появится в кадре. Замените абстракцию видимой причиной и результатом.

Слабо:

Становится опаснее.

Сильнее:

Тёмная линия на горизонте поднимается выше; команда перестаёт двигаться и поворачивается к воде.

У хорошей строки есть конкретный субъект или предмет, видимое действие или сила, изменившееся состояние в конце и реплика либо текст только там, где они действительно существуют.

CAMERA TIMING MAP

Camera Timing Map

Карта камеры привязана к тем же временным строкам. Она не создаёт новую историю, мебель, предметы или действия. Крупность говорит, насколько близко зритель видит героя или объект; ракурс — с какой точки и высоты камера на него смотрит.

Шаблон
Время
Крупность и ракурс
Положение / движение камеры
Главный объект внимания
Зачем этот выбор нужен зрителю
Связь с соседними кадрами

Пример карты камеры

ВремяКрупность и ракурсКамера и вниманиеЗачемСвязь
0:00–0:02Дальний план, высокий уголПлавно проходит за кораблём; внимание на масштабе водыСразу показать мир без сушиСледующий кадр заметно ближе и ниже
0:02–0:05Общий план, низкий боковой уголУдерживает касание водыПоказать вес корабля и круги на поверхностиМеняются и крупность, и угол
0:05–0:08Средний план: люди видны примерно по колено или в полный ростНебольшой боковой проезд вдоль командыПознакомить с людьми и вывести роботаСледующий кадр отделяет робота от группы
0:08–0:11Крупный план робота с другой стороны разговораКамера стабильнаДать спокойной реплике сработатьСмена субъекта делает крупный план читаемым
0:11–0:14Общий план из-за плеча роботаКамера удерживает команду и растущую волнуОдновременно показать реакцию и причинуМасштаб раскрывается, ось сцены сохраняется

Как проверять соседние кадры

Склейка должна давать зрителю достаточно нового изображения. Проверяйте крупность, угол и экранную непрерывность.

Если субъект остаётся тем же, заметно меняйте положение камеры. Ориентир около 30° помогает заметить ложный скачок, но не заменяет просмотр склейки и не является механическим законом.

Вообразите линию между собеседниками или вдоль главного движения — это ось сцены. Не переносите камеру через неё без понятной причины: иначе левое и правое поменяются местами. Следите также за взглядами, положением предметов и уже случившимися изменениями.

Крупность выбирают по функции:

Когда одинаковая крупность допустима

Она может работать в разговоре двух людей, когда крупный одного сменяется крупным другого с противоположной стороны линии; при смене главного субъекта или направления взгляда; как намеренный ритмический либо комедийный приём; или как сознательный резкий скачок.

Главный вопрос не «соблюдены ли две цифры», а «считывается ли новый кадр как намеренное новое изображение».

Тайминг не равен количеству генераций

Пять строк сценария не означают пять отдельных генераций. Позже несколько соседних битов можно объединить, если сохраняются одна сцена, одно главное действие, одна логика камеры и один смысловой момент.

Выход из облаков и касание воды могут стать одним непрерывным клипом. Диалог робота и раскрытие волны могут потребовать отдельных кадров из-за реакции и смены масштаба.

Не режьте булку на атомы до того, как стало понятно, какой кусок вы вообще хотите съесть.

Если источник — готовое видео

Сначала записывайте только то, что действительно видно или слышно:

Где находится фрагмент в источнике:
Что видно или слышно:
Что меняется:
Что остаётся после:

Не приписывайте человеку мотив, которого нет в кадре или реплике. Если меняется порядок, смысл, текст или длительность, это уже адаптированный сценарий, а не точное восстановление исходника. Пометьте это честно.

Проверка готовности

Full Timed Script принят, если покрывает всю реальную длительность, каждая строка описывает видимое событие и изменившийся конец, реплики и экранный текст стоят в своих интервалах, отсутствующий звук не выдуман, а абстракции заменены снимаемыми действиями.

Для многокадрового ролика Camera Timing Map принята, если использует те же интервалы, у каждого кадра есть крупность, ракурс, внимание и функция, соседние кадры различаются намеренно, а ось, взгляды и направление движения не ломаются без причины.

Итог

FULL TIMED SCRIPT = что происходит.
CAMERA TIMING MAP = как зритель это увидит.

Дальше эта пара станет основой для плана кадров, подготовленных изображений и управляемых видеоклипов. Уже сейчас оба документа можно передать другому человеку или агенту без скрытого контекста.

Увеличенное изображение