AIS FLOWS

Урок курса

Референсы и контроль внешнего вида

Вы разберёте, какие референсы нужны для персонажа, предмета, локации, света и стиля, чтобы все кадры выглядели частью одного мира.

Результат урока

Перед генерацией легко собрать папку из красивых картинок и назвать её мудбордом. А потом в одном кадре герой выглядит одним человеком, в следующем — его дальним родственником, а предмет внезапно меняет форму. Проблема обычно не в количестве картинок. У них просто нет ролей.

После этого урока у вас будет компактный набор опор: для лица, одежды, предмета, локации, света, цвета, композиции или движения. У каждого важного свойства будет один главный ориентир, и вы будете понимать, что из него берёте, а что сознательно не переносите.

Главное: референс нужен не потому, что он красивый. Он нужен, потому что удерживает одно конкретное свойство сцены.

Референс — это не просто красивая картинка

Слова «дорого», «киношно» и «мрачно» звучат понятно, пока два человека не представят совершенно разные кадры. Для одного «дорого» — чёрный фон и холодный свет. Для другого — золото, дым и три люстры, которых никто не приглашал.

Референс становится рабочим, когда вы можете закончить фразу: «Я беру отсюда именно это». Например, портрет отвечает за лицо и причёску, фотография куртки — за ткань и силуэт, кадр офиса — за геометрию комнаты, а рекламный кадр — только за боковой свет и свободное место справа.

Если две картинки по-разному показывают лицо, заранее назначьте одну главной. Иначе модель может честно попытаться послушаться обеих — и собрать третьего человека, которого вы не звали в проект.

Четыре роли, которые не стоит смешивать

Референсы бывают разными не по красоте, а по функции.

Одна картинка может быть полезна сразу в нескольких размышлениях. Но в одной конкретной генерации лучше дать ей одну узкую задачу. Так вы не просите один файл одновременно быть лицом, комнатой, рекламным стилем и инструкцией для камеры.

Как превратить мудборд в правила

Мудборд — это подборка примеров для поиска визуального направления. Его задача не в том, чтобы красиво заполнить доску. Его задача — превратить впечатление в видимые решения, которые вы сможете проверить в следующем кадре.

Посмотрите на воображаемый флакон в чёрной воде. Вместо «хочу дорого и атмосферно» можно увидеть холодный боковой свет, чёрную глянцевую поверхность, чистый крупный план, свободное место справа и медленные круги на воде. Это уже не настроение в тумане, а набор наблюдаемых признаков.

Для каждого полезного примера выпишите только то, что влияет на ваш кадр:

Вы не копируете чужой флакон или сцену. Это как показать парикмахеру фотографию и сказать: «Мне не эту голову, мне вот такой объём и форму». Берём переносимое решение, а не чужую работу целиком.

Количество примеров зависит от задачи. Одного кадра может хватить для направления света. Для повторяющегося героя могут понадобиться несколько чистых ракурсов. Универсального числа картинок и видео нет: лишние материалы не делают контроль сильнее.

Персонаж, объект и локация: три отдельные опоры

Персонаж

Если герой появляется в нескольких кадрах, соберите чистые изображения, на которых читаются лицо, причёска, одежда и силуэт. Обычный костюм, маска и повреждённая одежда — это не одна усреднённая личность, а разные состояния. Не смешивайте их без причины.

Кейс AIS FLOWS: Apply Vision Pro. Карта нужна для проверки лица, тела, костюма и ракурсов, а не просто как красивый портрет.

Объект, продукт или логотип

Всё, что должно быть точным, показывайте отдельно и чисто: форму, материал, нужные стороны, без случайного текста и лишних предметов. Неправильный логотип — не «авторская версия». Это неправильный логотип.

Кейс AIS FLOWS: Apply Vision Pro. Устройство вынесено отдельно, чтобы его форма не зависела от позы персонажа и фона.

Локация

Локация должна помогать действию. Красивый фон с проводами, экранами и дымом может выглядеть богато, но скрыть героя, разрушить геометрию и не оставить места для движения. Зафиксируйте постоянные ориентиры, общий свет, глубину и свободную область действия.

Кейс AIS FLOWS: Apply Vision Pro. Стол, стулья, общий свет и свободное место становятся опорой для следующих ракурсов.

Если материалы спорят или их нет

Не пытайтесь уладить конфликт длинным промптом. Промпт не обязан быть семейным психологом для двух несовместимых картинок.

Если два референса спорят, сделайте одно из трёх: выберите главный для спорного свойства, сузьте роль второго или уберите второй из этой задачи. Если нужного материала нет, запишите следующий шаг: найти официальный источник, снять материал самостоятельно, извлечь кадр из видео или подготовить пробное изображение. Отдельно отметьте автора, права или ограничение использования, если они известны для выбранного материала.

Практика: соберите Reference Pack

Возьмите одну будущую сцену. Сначала назовите только обязательные свойства: например, лицо, одежду, предмет, локацию и свет. Затем назначьте каждому свойству один главный пример. Ниже — форма, которую можно скопировать для каждого материала.

Шаблон
Файл или ссылка:
Роль:
Использовать для:
Не использовать для:
Сохранять:
Риск, если материала нет:
Используется в сцене или сегменте:
Автор, права или ограничение использования:

Проверка перед следующим кадром

Набор готов, когда у каждого обязательного свойства есть один главный пример или конкретный план его получить; роли не дублируются и не противоречат друг другу; вы выписали видимые признаки; персонаж, объект и локация не смешаны в случайный источник; и понятно, что действительно увидит выбранный способ генерации, а что останется ориентиром только для вас.

Итог: у вас не свалка красивых картинок, а набор опор с ролями. Следующий кадр сможет опереться на лицо, объект, локацию и свет по отдельности — без необходимости угадывать всё одновременно.

Увеличенное изображение